您现在的位置是:首页 >宏观 > 2021-05-03 09:16:40 来源:
英特尔想让你沉浸在电视里
在英特尔2018年CES的演讲中,该公司展示了它如何使用大量的数据来创造新的娱乐形式。
娱乐业采取了很多措施,试图让你直接参与到一个节目中来,比如虚拟现实、3D和高分辨率显示器。
英特尔CEO布莱恩?克尔扎尼奇(Brian Krzanich)周一在拉斯维加斯举行的CES科技展上发表主题演讲时,试图让这些想法更进一步。他提出了一些沉浸式的媒体概念,使用英特尔驱动的相机阵列来捕捉更多的场景或运动场。
他谈到沉浸式媒体时说:“它将改变几乎每个领域的消费者体验:零售、旅游、广告、娱乐、教育,甚至医药。“真正的机会是利用数据制作和提供尽可能最具沉浸感、最现实的内容。”
虽然这些概念可能需要大量的计算能力,并可能导致更高的制作成本,但它们有可能改变我们如何体验电影和体育,并可能为电影制作人提供讲述故事的新方法。
克尔扎尼奇在蒙特卡洛度假村公园剧院向观众展示了英特尔公司如何使用数十台高清晰度摄像机,部署在足球场周围,捕捉一出戏的每一个角度,允许广播公司从现场任何人的角度提供重述。
使用这项技术,观众将能够从他们想要的任何有利位置观看虚拟现实游戏,在他们的显示器上覆盖幻想统计数据。这些360度视图是使用所谓的体积数据创建的,由体素填充,这些体素是三维空间中的像素。
前达拉斯牛仔队四分卫、哥伦比亚广播公司(CBS)播音员托尼·罗莫(Tony Romo)在台上谈到了这项名为“真实视角”的技术。CBS还拥有CNET。
英特尔计划在下一届冬奥会上带来这项技术,让人们在VR中看到30个现场和点播的赛事。
克尔扎尼奇还向观众展示了一段来自洛杉矶新英特尔工作室的视频,在视频中,一个西方人被拍摄到使用了100个摄像机的阵列来捕捉一个场景所能想象的每一个角度。然后,这些角度被拼接在一起,以创建一个动作序列,包括快速,扫描相机的动作,让人想起“矩阵”电影。但是,如果一个导演决定展示一个不同的视角,即使是从一匹马的角度,他也可以使用已经从一次拍摄中捕捉到的视频。
尽管Krzanich沉浸式媒体展示的语气充满希望,但他的演讲一开始就解决了两个大规模的安全缺陷,名为Meltdown和Spectre,这些缺陷上周被揭露,并影响了使用英特尔、ARM和AMD芯片的计算机。
他说:“我们的首要目标是保证客户的安全。“我们没有收到任何信息说这些漏洞被用来获取客户数据。”
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