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苹果首款混合现实耳机对企业意味着什么

导读 在过去的五年中,混合现实头戴式耳机的明显趋势是更小,更好,更实惠,这一过程产生了数百万个成功的成功案例,例如索尼的PlayStation VR

在过去的五年中,混合现实头戴式耳机的明显趋势是“更小,更好,更实惠”,这一过程产生了数百万个成功的成功案例,例如索尼的PlayStation VR和Facebook的Oculus Quest,以及一系列产品。的利基耳机主要针对企业。对于消费者而言,宣传的过程很简单-戴上该耳机并传送到另一个地方-但是对于企业,尤其是数据驱动的企业,采用速度较慢。高价格,狭窄的用例以及“自行构建”软件的挑战限制了企业混合现实耳机的普及,尽管这并没有阻止某些公司找到用例,甚至没有阻止最大的科技公司开发硬件。

苹果的混合现实耳机开发多年来一直是一个公开的秘密,而且它的计划今天也变得更加重要,因为 彭博社报道称,苹果将首先发布故意利基和昂贵的耳机,为开发者和未来轻量级AR的广阔市场做准备眼镜。这类似于一年前我们建议的“抢先启动”策略,使开发人员能够为硬件创建应用程序,而这些应用程序已实现80%的商业可行性。高昂的定价和对开发商/企业的关注将使普通消费者至少暂时离开。

对于技术决策者来说,今天的报告应该是一个警钟。这是一个信号,表明在尝试性步骤和错误的开端之后,混合现实将变得很重要,企业要么需要采用技术,要么被甩在后面。无论公司是需要更智能的方式来使员工可视化并与海量数据交互,还是需要更费劲的方式向客户展示数据,产品和服务,混合现实显然都是前进的方向。但是细节决定成败,对于某些企业和开发人员来说,苹果公司令人困惑的方法似乎令人望而生畏。这是可能的结果。

混合现实,而不仅仅是虚拟现实或增强现实

虚拟现实(VR)和增强现实(AR)是更广泛的“混合现实”概念的子集,“混合现实”指的是显示和计算技术,它们可以用数字生成的内容来增强或完全取代人们对现实世界的看法。很容易陷入关于苹果公司是专注于VR还是AR的问题,但是正确的答案是“两者”,并且给定的产品将在很大程度上受到其显示器和摄像头技术的限制。