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惊心一剑和善恶有报套哪个好(惊心一剑)
大家好,我是小夏,我来为大家解答以上问题。惊心一剑和善恶有报套哪个好,惊心一剑很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
惊心一剑是必中的使用MP的物理攻击技能,按宝宝攻击力算,伤害越高,对方掉的MP越多,也就是说对方所受伤害和所掉MP是正比例关系。
通过带一只0级BB成长的历程,依次可以看到,每隔3级,惊心一剑最低蓝伤(即无论伤害值怎样低都可以打掉的蓝量)会提升一档,以下简称“蓝伤基数”。……12级时蓝伤基数为5,15级时蓝伤基数为6,18级时蓝伤基数为7,……,139级蓝伤基数为57,……,156级蓝伤基数为65。
1.同一只惊心BB,无论对人或召唤兽、无论黑天或白天、无论保护与否,只要被攻击目标承受的伤害值相同,其所受到的蓝伤相同;
2.不同级惊心BB,即使打出相同的伤害值,目标所受蓝伤不尽相同;
3.输出临近的伤害值(例如打掉146血和打掉148血),可造成相同结果的蓝伤。经数次测试发现,每8种伤害结果归为1档,所受蓝伤相同(例如144、145、146、147、148、149、150、151这八种伤害结果,对于上述净瓶而言,造成的蓝伤相同,都是87点。)
4.在蓝伤的统计数据中,惊奇的发现,蓝伤值并不会出现14、19、24、29、34、39、44、49、54、59……数值,每到这个位置时会跳档。比如说,120——127伤害可造成蓝伤为83,而128——135伤害造成蓝伤却是85,明显的跳过84而提升了一档。
惊心一剑打蓝公式:蓝伤基数+伤害值/8+伤害值/32。
惊心一剑耗蓝公式:BB等级/2+10。
至于掉血的量,就是根据BB的伤害,起先惊心一剑和普通攻击是一样的效果,导致大家都不停惊心一剑,给使用MP的门派带来很大麻烦,策划为了平衡,降低了惊心一剑的伤害效果10%,提高受伤降低MP效果10%。
也就是说,惊心一剑的打蓝效果比以前上升了,但是伤害效果却下降了。
本文到此讲解完毕了,希望对大家有帮助。